|
|
Microsoft a reconocido una nueva
vulnerabilidad en el Internet Explorer, la cual permite mostrar direcciones
falsas en la barra de direcciones de este browser web... |
|
|
El
enésimo bug del cual adolece el Internet Explorer consiste en lo siguiente:
...cuando uno está visitando una página web, pongamos por ejemplo
www.elatajo.org (...porqué no?); sin embargo, con la nueva
vulnerabilidad que fue dada a conocer por la empresa danesa Secunia, a un
tercero le es posible mostrar en la barra de direcciones del Internet
Explorer la URL del sitio de ejemplo, cuando en realidad está visualizando
una página con una Url totalmente diferente, digamos www.pepe.com (...por
decir algo).
No hay que pensar mucho para darse cuenta que esta falla es muy grave, ya
que es posible que alguien en forma maliciosa falsifique las páginas de
inicio de servicios como Hotmail, Ebay o de entidades bancarias on-line para
obtener así claves de ingreso a los mismos. Y lo peor de todo es que además
que de Microsoft apenas reconoció a regañadientes esta falla, tampoco hay
todavía ninguna solución a la misma, excepto utilizar Proxys o firewalls con
filtrado de secuencias de direcciones web.... |
|
|
Real Networks demandará a Microsoft en la suma
de U$S 1.000 millones por práticas monopólicas de su Windows Media
Player... |
|
|
Nuevamente
el querido Billy vuelve a enfrentar otra demanda judicial, y para no perder
la costumbre, por presuntas prácticas monopólicas que impone el uso masivo
de Windows y sus productos relacionados en la mayor parte de las PCs del
mercado hogareño...
En esta ocasión es Real Networks quién le iniciará una demanda por la suma
de U$S 1.000 millones, debido a que el reproductor multimedia de Microsoft,
el Windows Media Player (...que viene por defecto en la instalación de
cualquiera de las versiones de Windows desde fines del 2001) hoy día ocupa
el 95 % de las PCs como reproductor multimedia por defecto, mientras que el
reproductor Real One de esta empresa apenas sí es utilizado en el 2 % de las
PCs como reproductor multimedia por defecto. Evidentemente, esto le ha
producido serios problemas económicos a Real Networks. De todas maneras esto
recién comienza, ya que se calcula de dos a tres años antes de que este
juicio tenga un desenlace final (...si no es previamente dirimido en un
acuerdo, tal como ha hecho anteriormente Microsoft con Netscape por el tema
de su controvertido liderazgo del Internet Explorer).
Ahora bien, fuera de la simpatía o antipatía que pueda tenerse por las
prácticas comerciales de Microsoft, hay que reconocer los siguientes
factores que hacen que Windows Media Player sea hoy día el reproductor
multimedia más utilizado: ...primero que ya viene instalado por defecto con
Microsoft Windows (...aunque puede obviárselo durante su instalación) lo que
evita al usuario la búsqueda y download de un reproductor multimedia;
segundo, que pese a ser bastante hambriento con los recursos del equipo, con
una Pc relativamente modesta (Celeron o Durón de 800 Mhz con 128 Mbs. ram)
se desenvuelve estupendamente en la reproducción de todo tipo de archivos de
audio y video; y tercero que es un programa visualmente atractivo y de uso
muy intuitivo, algo que hace que el usuario lo acepte inmediatamente sin
mayores cuestionamientos... |
|
|
El sitio Openware.org lanzó un parche para
solucionar la reciente vulnerabilidad del Internet Explorer que
muestra Urls falsas... |
|
|
Volvemos
otra vez al polémico bug del Internet Explorer más arriba comentado, el cual
permite que una página web maliciosamente modificada muestre una dirección
web que no es la real. Pero esta vez es una buena noticia, ya que está
disponible un parche para solucionarlo. Sin embargo lo más interesante que
no lo debemos al esfuerzo de los chicos de Microsoft, sino al buen hacer un
sitio web dedicado al software de código abierto, el "Openware.org". En
dicho sitio se ofrece una aplicación de código abierto que permite
solucionar esta grave vulnerabilidad. Es posible conseguir dicha aplicación
en el sitio oficial:
http://www.openwares.org; eso sí, varios expertos en seguridad advierten
que el uso de este parche no certificado podría solucionar este bug, pero
provocar otros más; je, je, imagínense igual que quieeeennn..... ;)) |
|
|
Microsoft el 31 de Diciembre no se despide del
año 2003, sino también del Windows 98.... |
|
|
Efectivamente,
a partir del 15 de Diciembre, Microsoft dejó definitivamente de dar soporte
técnico de cualquier tipo, incluida la publicación de parches, de su sistema
operativo Microsoft Windows 98. Esto significa que los usuarios que aún
utilizan este SO (...un porcentaje bastante importante, sea porque
adquirieron este producto y están conformes con él, o porque las PCs de las
que disponen no son lo suficientemente potentes para correr Windows XP) a
partir de ahora no podrán hacer actualizaciones de seguridad y
compatibilidad desde el sitio oficial de Microsoft. Pero no solo Windows 98
carecerá de soporte total; otros productos como SQL Server 7, Office XP
Developer, y varias herramientas y parches para Office 2000 también dejarán
de ser actualizados.
¿El porqué de dicha decisión? Es bastante sencilla; la idea es impulsar al
usuario a abandonar estas viejas versiones de sus programas Microsoft por
otras más recientes, y por ende, asegurar así ingresos renovados para la
billetera de Billy, que va.... (sin contar que lo obliga a cambiar por una
nueva PC, algo de gran agrado para los armadores de clones, también...).
|
|
|
A salido al mercado una nueva distribución
Linux llamada Knoppix, la cual está basada en Debian... |
|
|
Knoppix
es una nueva distribución de Linux basado en en DEBIAN, una de las
distribuciones más potentes, y por ende, una de las más utilizadas por
usuarios avanzados de este sistema operativo GNU. Esta distribución tiene
dos características que lo hacen ideal para usuarios novatos: ...la primera
que es Knopix no necesita instalarse en el disco duro, ya que se inicia
directamente desde el cd-rom, e instala todos sus componentes críticos en la
memoria ram. Su otra gran ventaja para inexpertos, más si estos solo usan
"Windows For Idiots", es que no necesita ningún tipo de partición Lilo en el
disco duro donde de grabarán los datos y se instalarán los programas que usa
este Linux (....gracias a que puede usar particiones DOS son problemas), por
lo cual es perfectamente compatible en su uso en una PC que tenga
Dos/Windows instalado.
Knoppix funciona de la siguiente manera: ...primero debe bootearse desde la
lectora de cd-rom (...por lo cual el único requisito medianamente complejo a
tratar es que debemos tener una placa madre capaz de bootear desde una
lectora de cd-rom, y setearla para que así lo haga), tras lo cual se carga
en memoria Ram, y verifica si el disco duro tiene una partición Dos o Linux;
si encuentra que dicha partición es Dos, simplemente lo que debemos hacer es
crear un archivo de intercambio de memoria en disco duro con el comando
mkdosswapfile (...crea un archivo llamado "knoppix.swp"
que luego podemos borrar). En caso de encontrar una partición Linux ya
creada, la utiliza sin mayor problema. Luego comienza la detección de
hardware (...que detecta la gran mayoría de los dispositivos sin dramas),
tras lo cual Knoppix queda pronto para su uso, cargando la interfase gráfica
de usuario basada en KDE...
En cuanto a las aplicaciones incorporadas a esta distribución, son las
típicas de la gran mayoría de las demás distribuciones Linux, destacandose
los paquetes KOffice y OpenOffice para productividad en oficinas. |
|
|
La empresa electrónica Sharp anunció que
próximamente sus teléfonos celulares tendrán la capacidad de visualizar en
sus pantallas archivos de Word, Excell y PDF... |
|
|
Ya
hace un buen tiempo que los teléfonos celulares comenzaron a ingresar en los
terrenos propios de las computadoras, al permitir la navegación por las
páginas web WAP (...aunque esto al final fue un fracaso), o al incorporar la
capacidad de tomar y transmitir fotos digitales. Sin embargo, la empresa
Sharp decidió dar un paso decisivo en la implementación de una nueva
tecnología llamada Electronic Document Display System, desarrollada por la
empresa canadiense BitFlash. La misma permite que los teléfonos celulares
Vodafone V601SH que Sharp lanzará primero en Japón, serán capaces de mostrar
en sus pantallas los contenidos de archivos de texto de Word, planillas
electrónicas Excell y de documentos PDF de Adobe. Para poder utilizar estos
archivos en dichos celulares el usuario previamente deberá pasarlos al
formato Scalable Vector Graphics, el cual permitirá hacer zoom en cualquier
parte del documento sin que este sea distorsionado. |
|
Los spammers han comenzado a atacar los sitios
que contienen listas con información sobre estos individuos y sus prácticas,
para lo cual están utilizando virus que realizan ataques DOS a dichas webs.... |
|
|
Muchos somos los que odiamos el SPAM, esos malditos mensajes de correo que
nos enchufan si o si, solo porque algunos inescrupulosos se llenan de guita
a costa de nuestra paciencia. Lo peor de todo es que resulta muy difícil,
por no decir imposible detenerlos, y es por eso que más de uno recibió la
alegría de que existen sitios sin fines de lucro dedicados a combatir a
estas lacras, que tienen en sus famosas "listas negras" todo tipo de
información sobre individuos y direcciones de correo que practican Spam.
Hasta aquí todo bárbaro, pero como ya dijimos, el spam mueve mucho dinero, y
bien se sabe que pasa cuando alguien ataca las fuentes de ingresos como las
de estos delincuentes cibernéticos; no se quedan con las manos en los
bolsillos, pasan a la acción y rápido... Ahora han adoptado una nueva
modalidad de ataque contra los sitios anti-spam, para lo cual están
utilizando una variante del virus MiMail-L, la cual una vez instalada en una
PC, realiza ataques de DOS (Denegación de servicio, que consiste en saturar
el servidor con el envío masivo de demanda de información al servidor del
sitio web, provocando su saturación). Esto tiene como objeto bloquear estos
sitios, de manera que los programas de filtrado de correo que utilizan sus
listados de referencia queden inutilizados.
En fin, no todo son rosas en Internet... >:( |
|
NOTICIAS MÚSICA DIGITAL: |
 |
Volver |
|
|
La Corte de Washington a declarado ilegal la
estrategia de la RIAA de demandar usuarios de redes P2P.... |
|
|
Como
bien sabemos quienes seguimos de cerca la evolución de la música digital en
la Red, la RIAA está en una batalla encarnizada contra el uso de programas
que permiten el download desde Internet de música protegida por copyright de
las discográficas norteamericanas; para ello ha recurrido desde el cierre de
sitios como Napster, hasta el uso de demandas contra usuarios de redes P2P.
Sin embargo, esta asociación ha finalmente sufrido un tremendo revés
judicial, que podría al fin significar el fin de su políticas persecutorias:
...la Corte de Washington ha declarado que la estrategia de la RIAA de
utilizar la famosa ley de derechos digitales estadounidense (...consistente
en presentar demandas legales contra los proveedores de acceso de Internet,
y así obligar a estos a entregar los nombres de sus clientes que pudieran
infligir la misma, con el fin obvio de que la RIAA los pueda identificar y
luego entablarles demandas por piratería) es ilegal, y por lo tanto esta
asociación discográfica no podrá usarla más :)) Por supuesto, la RIAA
apelará dicha sentencia, tanto en la Corte de Apelaciones de Washington o en
la Corte Suprema, pero son pocas las perspectivas que pueda lograrlo, ya que
es poco seguro que la primera recurse la sentencia, y el en caso de la
segunda, ni siguiera tiene obligación de recepcionar dicha
apelación...
Como pueden imaginarse, si bien no es un golpe definitivo contra la RIAA, a
corto plazo es decisivamente mortal, ya que a partir de ahora esta solo
podrá realizar los procedimientos judiciales estándar, los cuales son mucho
más largos, y lo más importante, mucho más caros de realizar, algo que hará
pensarlo dos veces a una industria discográfica en franca e irrefrenable
recesión, y por ende cada vez menos dispuesta a afrontar procesos judiciales
que mermen aún más sus ya menguadas ganancias.
Estoy seguro que a Shawn Fanning, el creador del
difunto Napster (...ejecutado por la RIAA) se le debe haber dibujado en su
rostro una sonrisa grande como una casa, como a muchos otros más... |
|
|
|
|
Un grupo de programadores independientes
dedicados al Open Source están desarrollando el videojuego Combat Helo, un
simulador basado en el helicóptero de combate Apache...... |
|
|
Si
bien el mundo de los videojuegos, en especial los de PC, es sumamente
dinámico, y algunos de sus géneros (...tales como los FPS, Arcades,
Videoaventuras, Shot'ems tácticos y multiplayers) continuamente ofrecen
nuevos títulos, no pasa lo mismo con el considerado "serio" género de los
simuladores aéreos. De hecho, los títulos más avanzados disponibles como
Falcon 4.0, Il Sturmovic o Jane's F/A 18 se remontan a varios años atrás
(...e incluso mucho prefieren aún el EF 2000, de la época del DOS); y si nos
referimos al sub-género de los simuladores de helicópteros militares, la
situación es más patética todavía....
Esto se debe a que este tipo de juego va dirigido a un grupo muy pequeño
(...de hecho bastante purista) dentro de los aficionados a los videojuegos
de PCs, y debido al alto costo del desarrollo que tienen estos programas,
las empresas comerciales consideran que la inversión en desarrollar un
simulador de vuelo ya no reditúa las ganancias de hace casi medio lustro
atrás. Sin embargo, hoy día existen un grupo de programadores volcados al
llamado "Open Source" (...así se denomina a la filosofía dedicada al
desarrollo de programas sin ánimo de lucro y de código abierto, el caso más
conocido es el Linux), que han decidido al fin dar vuelta esta situación,
abocándose al desarrollo de un simulador de vuelo basado en el helicóptero
de ataque estadounidense Apache Longbow, llamado "Combat Helo". Este
juego fue ideado e inicialmente impulsado por el programador y fanático de
los simuladores aéreos Richard Hawley. Este muchacho es un admirador
incondicional del título de Jane's Apache Lowgbow 2, y viendo que la tercera
parte de este juego nunca llegaría, decidió "tomar el toro por las guampas"
y comenzar el diseño de un nuevo simulador del Apache, esta vez usando
código abierto, de tal manera que quien quiera colaborar con este proyecto
dando sus propias ideas o aportando líneas de código fuente son bienvenidos;
y es así que CH va tomando forma poco a poco. Estas son algunas de las
características que se tienen programadas para este simulador:
-Emulación hiper-realista de los helicópteros Apache Longbow y AH-64A
-Campañas dinámicas.
-Uso de cabina compartida entre dos jugadores (uno como piloto, otro como
artillero) en multiplayer.
-Posibilidad de bajarse de un helicóptero y subirse a otro en tiempo real.
-Introducción de fallos aleatorios en los sistemas de vuelo, tal como sucede
en los simuladores aéreos militares.
Aún no hay una fecha de salida de este nuevo producto (...que no está de más
aclarar que será de uso gratuito), pero probablemente para el correr del
2004 estará pronto. Y por supuesto, si quieres informarte sobre este
proyecto y/o colaborar con él, ahí va le URL:
http://www.combat-helo.com/ |
|
|
Eidos Interactive lanzará la tercera parte de
su ya popular título mezcla de FPS estratégico Hitman, en esta ocasión
llamado Hitman 3 Contracts... |
|
|
El
calvo más famoso de la historia de los videojuegos de PC vuelve a las
andanzas otra vez.... Nos referimos a Hitman, ese hombre frío, melancólico y
sin un pelo de tonto (...bah, sin pelo...), y con la sana costumbre de
asesinar sin remordimientos a sus prójimos digitales. Si bien el primer
Hitman pasó sin mucha pena ni gloria, no pasó lo mismo con Hitman 2, un
título que tuvo críticas divididas, que por un lado lo calificaban con un
juego del montón, y por otro como algo realmente excelente y adictivo
(...opinión a la cual me adhiero personalmente por propia experiencia; H2 es
un Fps de esos que me gustan, y mucho!). Tal vez aprovechando también el
éxito de su reciente Freedom Fighter (...Fps estratégico de primera, yo se
los aseguro, lástima que es cortito...), los chicos de Eidos Interactive
decidieron aprovechar la cresta de la ola y anunciaron que lanzarán por
Setiembre del 2004 "Hitman 3: Contracts".
En cuanto al juego en sí, todavía no hay detalles concretos exactos, excepto
que ahora Hitman ahora se encuentra en París, en un argumento que explora de
manera bastante psicológica la personalidad asesina de este personaje tan
peculiar y dramático. Si podemos adelantarles que la tónica del juego va a
ser la misma a los anteriores de la serie: ...un Fps estratégico, donde el
sigilo y las emboscadas planteadas a través de una estrategia, junto a un
amplio arsenal (...que va desde cosas tan simples como una cuerda de fibra,
hasta otras tan sofisticadas como fusiles para francotiradores, pasando por
supuesto por venenos, soporíferos y todo tipo de armas de fuego) son la
estrategia para liquidar a nuestros enemigos, evitando siempre un
enfrentamiento directo tipo Doom donde tenemos todas las de perder. Parece
también que habrán más misiones, un arsenal aún más amplio, y un engine
gráfico más poderoso aún, con detalles gráficos mejor detallados.
Ampliaremos esta información a lo largo del próximo 2004, y mientras, si
quieren, ahí el sitio oficial de este juego:
http://www.hitmancontracts.com/index_sp.html |
|
|
La empresa Sega anunció que lanzará a
principios del 2004 la versión para PC de su exitoso juego de consola Sonic
Adventure DX... |
|
|
Seguramente
los más jóvenes, y algunos no tanto, se acordarán de uno de los personajes
de videojuegos más conocidos, llamado "Sonic", un puercoespín azul
superveloz estrella de la consola Playstation (...cuya popularidad solo se
ha visto opacada por el Mario de Nintendo) y que impuso un tipo de arcades
de plataformas sumamente veloz y frenético. Si bien sus títulos tuvieron
algunas exitosas adaptaciones a PC, hacía bastante tiempo que no aparecía
por estos lares, pero según anuncio Sega, volverá otra vez a esta
plataforma, esta vez bajo la conversión de su último título, "Sonic
Adventure DX"....
En esta oportunidad el juego se desarrolla en nuestro querido planeta
Tierra, en donde el malvado de siempre, llamado Dr. Robotnik intenta crear
una utopía personal de Robotniklandia, por supuesto inspirada en su muy
retorcida visión de lo que es una utopía, algo así como una especie de campo
de exterminio nazi. Se cae de maduro que Sonic, el bueno de la película,
deberá desbaratar estos planes a lo largo de la increíble cantidad de 50
niveles (si, cincuenta...), donde deberá recolectar las sietes esmeraldas
del caos que le da vida al parquecito temático del Dr....
Cuando tengamos noticias el próximo año profundizaremos un poco más.... |
|
|
|
|
Ubi Soft lanzó finalmente su tan esperado FPS
en formato cómic llamado XIII.... |
|
|
Hace
un buen tiempo atrás, más concretamente en Junio del 2001, les comentamos en
este boletín sobre un nuevo FPS programado por la empresa Ubi Soft
presentado en la la más importante exposición internacional de videojuegos,
la E3 de las Vegas, el cual tenía como gran novedad sus gráficos, que
recordaban a los de un cómic en movimiento...
Pues bien, luego de una espera de un año y medio, este juego llamado XIII
ya está entre nosotros, y veremos si colmó o no las expectativas puestas en
él...
En este juego hay dos cosas que descollan y mucho. Una por un lado es su
argumento, en cual gracias a la seriedad con el cual se encara y acompaña
toda la historia, hace a XIII un título que vale la pena jugar, ya que más
que un simple FPS, podemos decir que es un shooter novelado de buena
calidad, y como muestra, nada mejor que ofrecerles lo que dice la intro
original de este juego:
..."Estados Unidos. El país
entero se encuentra consternado por el asesinato del presidente William
Sheridan. Despiertas en una playa desierta de la costa Este, sin
identificación, sin saber quién eres... Tus únicas pistas para indagar en el
pasado son el número XIII tatuado en tu hombro y la llave de una caja de
seguridad de un banco. Mientras intentas unir los fragmentos de tu memoria,
descubres que tienes los reflejos y las habilidades propios de una unidad de
élite... o de un asesino profesional. Y no tardas mucho en averiguar que has
participado en el asesinato del presidente de los EEUU, lo que te lleva
hasta la mayor conspiración de la historia de Occidente".
Como ven, la misma resume magníficamente en pocas líneas el argumento de
XIII. Para completar diré que somos el número 13 de un total de 20
conspiradores que se conjuraron para asesinar al presidente, y debemos
ubicar a los 19 restantes para interrogarlos "amistosamente" y así descubrir
cual es nuestra identidad real y los motivos que llevaron que que fuera
asesinado Sheridan en un acto terrorista. Todo ello está ambientado en un
estilo de historieta, con cosas tales como diálogos encerrados en globitos y
onomatopeyas de ruidos (..."Pum", "Paf", "Zácate" y compañía...).
El otro aspecto sobresaliente son los gráficos, realmente originales como
hace mucho tiempo no se ven en la pantalla de las PCs, hoy día dominadas por
imágenes cada vez más foto realistas. Los mismos tienen un aspecto típico de
un cómic, con contornos y sombras muy resaltadas y delineadas a grandes
trazos, colores tirando a los tonos pastel y un dibujo claro y minimalista,
tal como pueden apreciar en la imagen aquí ofrecida. Otro punto a favor de
los gráficos del juego es que usan el ya archiconocido y probado engine del
Unreal, lo cual asegura que este juego se vea con fluidez incluso en equipos
no muy actualizados, algo que muchos gammers agradecerán.
En lo que respecta a su jugabilidad, si esperan un FPS frenético tipo "Sam",
están equivocados; XIII es un juego que ofrece una acción pausada y bastante
pensada y estratégica, por lo menos en las primeras misiones iniciales,
aunque luego ya elevando su ritmo de acción, hasta llegar a las etapas
finales con una acción arcade algo elevada. Otro gran punto a favor (...que
debe ser infaltable en todo buen Fps) es el del armamento de que dispone
nuestro antihéroe, que va desde las manidas pistolas, ametralladoras,
pasando por algún que otra ballesta, hasta cosas tan atípicas como sillas o
hasta ceniceros (...cualquier semejanza con cierta conocida diva televisiva
argentina el pura coincidencia) o cualquier objeto de dura textura que
tengamos a mano, proyectiles que si bien no son mortales, son más que útiles
para dejar noqueado a algún desprevenido. También podemos recurrir a un útil
gancho arrojadizo que nos permite acceder a lugares inaccesibles al mejor
estilo Batman. Y si estamos en mala posición defensiva, es posible tomar
rehenes, algo que obligará a nuestros enemigos (...que por cierto, cuentan
con una muy buena IA, aunque esta falla a veces) a pensarlo dos veces antes
de dispararnos y nos dará la oportunidad de escabullirnos ilesos.
El apartado sonoro también es muy bueno, tanto en las voces como en los
efectos de sonido, pero llama es especial la atención la banda sonora
musical, con un estilo de Jazz poco habitual en este tipo de juegos.
XIII cuenta con juego cuatro modalidades de juegos multiplayer con un total
de 24 mapas, lo cual nos asegura que una vez hayamos agotados la veta single
player de este excelente título, podamos exprimirlo junto a otros jugadores
en red.
En cuanto a los aspectos negativos, estos son pocos, pero tal vez debido al
elevado nivel global de este juego, se notan aún más: ...un sistema de
grabado rápido de partidas que funciona inadecuadamente; una historia de
resolución lineal, cuyas misiones tienen un único camino para culminarlas
con éxito; una IA en los enemigos que enfrentamos que a veces falla. Sin
embargo, afectan en poca medida este excelente juego, que junto a títulos
como "Freedom Fighters", "Hulk", "Max Payne 2", "Star Trek: Élite Force 2" y
¨"Tom Clancy's Slinter Cell" nos dan la pauta que estamos viviendo una
auténtica edad de oro de los FPSs. Y si quieren más, aquí les doy la Url del
sitio oficial de XIII:
www.xiii-thegame.com |
|
|
|
|
FireFly
Studios
ha lanzado un nuevo título de estrategia con toques de humor
llamado Space Colony... |
|
|
Cuando
uno mira los títulos de la gran mayoría de los juegos exitosos que han
aparecido últimamente, estos son del tipo "Warcraft 3", "Max Payne 2", "Unreal
2"; todos ellos tienen algo en común: ...son segundas, terceras e incluso
hasta sextas partes (...como el ya intragable Tomb Raider) de juegos que en
su primera versión fueron verdaderos bombazos. Eso no quiere decir que sea
algo precisamente malo, pero bueno, es más de lo mismo, y uno a estas
alturas del partido quiere algo fresco...
Y los muchachos de FireFly han decidido dar aire a un género ahogado si lo
hay con remarkes, como la estrategia, con su bastante desopilante "Space
Colony", que nos propone un juego con dosis de estrategia liviana por un
lado, y de mucho humor por otro.
La cosa en SC es así: ...corre el año 2153, y la Tierra se ha convertido en
un lugar inhabitable, por lo cual la humanidad no tiene más remedio que
hacer valijas y mudarse a otros panoramas estelares. Por supuesto, las
divisiones sociales siguen igual que siempre, pero ahora formadas por dos
clases; por un lado los ricos que tienen crédito, que viven en lujosas
estaciones orbítales, y los desgraciados de siempre, que deben deslomarse
para ganarse el pan de cada día. Y nosotros somos Venus Jones, una de esos
tantos (...si, una chica ¿Por qué no?), que trabaja para Black Water
Industries (una empresa dedicada a la colonización de planetas); y nuestra
tarea es, junto con otros colegas, colonizar planetas deshabitados y
explotar sus recursos, sin morir (en lo posible) en el intento...
En cuanto al planteamiento de SC, es muy parecido a los "Sims", pero en
muchos sentidos es muy diferente a
este y otros títulos de estrategia de tiempo real, ya que no trataremos con
simples bots medio zombies, sino que conviviremos con auténticas
personalidades digitales, con sus objetivos, sus manías y sus costumbres,
algo que le da una extraordinaria riqueza al desarrollo del juego. El
desarrollo del juego en sí abarca tres aspectos básicos presentes en todo
momento: ...uno es el desarrollo de nuestra convivencia con los otros
colonos; otro es la administración de los recursos de nuestra base
colonizadora, y lo última son las misiones que la sacrosanta Water Black
Industries nos encomiende; por dicha razón por momento SC puede llegar a
complicarse enormemente en su momento, ya que todo sucede simultáneamente y
sin pausa, provocando muchas veces que nos sintamos desbordados por tanta
acción. Indudablemente, el aspecto más disfrutable será la convivencia de
los distintos personajes que pueblan nuestra colonia, ya que son todos
diferentes entre sí, algunos de ellos incluso no se llevan bien entre sí, y
sus personalidades los hacen a unos más adecuados para unas tareas, y a
otros le caen mejor otras.
En lo que se refiere a su apartado gráfico, debemos destacar que es uno de
los pocos juegos salidos en los últimos tiempos al mercado que son
completamente en 2D, lo que quiere decir que lo necesita una sofisticada
aceleradora 3D con cientos de megas de ram; una modesta tarjetita de 4 Mbs.
de ram alcanza y sobra. Pero ojo, eso no quiere decir que SC sea un juego de
pantallas deslucidas y poco trabajadas, al contrario; todos sus gráficos son
renderidados con un alto nivel de detalles, y todos los personajes e incluso
objetos inanimados móviles están exquisitamente conseguidos, con cientos de
animaciones que muchas veces por sí solas nos arrancarán más de una sonrisa.
El apartado sonoro también está muy bien logrado, especialmente en lo que se
refiere a las voces, las cuales hacen gala de un doblaje al castellano
sencillamente fantástico (...algo casi siempre muy descuidado en los
videojuegos, que en su inmensa mayoría son de origen anglosajón). Los
efectos de sonido también son muy buenos, y en cuanto a la banda sonora,
aparte del intro, brilla por su ausencia, algo que es muy sabiamente
subsanado por la posibilidad de poder escuchar nuestros temas favoritos en
MP3 como música de fondo, algo que a muchos les parecerá lo máximo... ;)
En resumen, SC no se hará un lugar en la historia como un juego de
estrategia serio, pero si nos brindará mucha diversión; y si quieren visitar
el sitio oficial del juego, aquí va:
http://www.spacecolonygame.com |
|
|
|
|
Konami ha lanzado la séptima parte de Need For
Speed, llamada Need For Speed Underground... |
|
|
Y
aquí traemos a colación de vuelta lo comentado en el articulo de más arriba:
...las empresas de videojuegos siguen siendo reiterativas, y Konami no es la
excepción, ya que en este caso vuelve a la carga exprimiendo su licencia de
Need For Speed, en este caso con "Need For Speed: Underground"...
Sin embargo, al contrario de otros competidores (...como Eidos y su vomitivo
Tomb Raider hecho con sellito de goma), Konami tiene la sabiduría de dar
siempre una interesante vuelta de tuerca a esta serie, lo cual hace que
todas ellas sean al menos levemente diferentes entre sí, y por ende
conservando al menos en parte el interés que tuvo el primer NFS.
Quienes hayan visto el reciente film "Rápido y furioso", podrán notar con
facilidad su influencia en NFSU, ya que la temática del mismo se basa en el
"tunning" de nuestro auto de serie para convertirlo en un musculoso bólido
de carreras callejeras nocturnas. Es así que tendremos la oportunidad de
poner nuestras grasientas manos (...o al menos nuestros limpios pero
curtidos dedos veteranos en millones de pulsaciones en el teclado) en coches
ya de por si muy apetitosos sin aditivos extras como
el Honda Civic, Mitsubishi Eclipse, Lancer,
Peugeot 206, Golf GTI, Acura, Toyota Supra, Ford Focus, Toyota Celica,
Hyundai Tiburon GT V6, Subaru Impreza y otras sabrosuras más que poco a poco
vamos obteniendo al ir ganando carreras.
En cuanto a las carreras en sí, el segundo principal componente del juego,
estas son en tres modalidades. La más novedosa es la "Drag" , que son
picadas en una recta contra otros dos competidores, donde la utilización de
los cambios en su justo punto de revoluciones del motor es la clave para
poder ganarla; otra es la "Sprint", donde competiremos en un circuito
cerrado de tierra, donde nuestro desempeño en derrapajes lo más
espectaculares posibles serán la clave del éxito junto con todo tipo de
maniobras, cuanto más arriesgadas y veloces, mejor y por último está la
clásica "Champioship" que todo conocemos.
Evidentemente, la novedad de este NFSU es la posibilidad de poder
modificar a fondo nuestro auto, algo que cubre dos tipos de actualizaciones
a saber. La que más llama la atención es la posibilidad de poder dotar a
nuestro troncomovil con todo tipo de chichecitos como spoilers de todo tipo,
cambio de partes de la carrocería externa, llantas, luces, y "of course",
todo tipo de pintura, calcomanías para hacer irreconocible nuestro auto...
Pero dicen que la procesión va por dentro, y aquí juega un papel primordial
las modificaciones mecánicas, que van desde cambio completo del motor y
llantas, hasta cosas mas "sucias" como kits de nitro que convierten a
nuestro fitito 600 en una Masseratti por un ratito.
¿En cuanto a sus gráficos, que podemos decir...? Quien haya tenido la
oportunidad de jugar otros NFS (...arrancando desde el viejo de DOS, ya
entonces muy vistoso, pese a no tener aceleración 3D), sabe lo que esto
significa, un simulador de carreras de autos con pantallas, paisajes y por
supuesto autos sencillamente infartantes, y NFSU por suerte no es la
excepción; todo tiene un nivel de detalle sencillamente impecable sin
importar a que distancia visual esté. Y sí, los autos siguen siendo
físicamente ablando tan inabollables como siempre....
El apartado sonoro también es de ensueño por no decir menos, con efectos de
sonidos que nos hacen sentir que realmente estamos ahí y no frente a un
monitor de PC; y las bandas sonoras idem, con bandas como Static X, Rob
Zombie, Fuel, Rancid, Fluke, Chrystal Method y Sean Paul.
En conclusión, la serie NFS siempre fue el tipo de simulador automovilístico
que supo estar en la cresta de la ola, y este NFSU probablemente es el mejor
de todos.... ;) |
|
|
|
|
Una nueva empresa fabricante de chips para
tarjetas gráfica, la XGI, ha lanzado su nueva línea de tarjetas de
video XGI Volari, que competirán contra los productos de Nvidia y
Ati.... |
|
|
Luego
de la quiebra y posterior absorción de la empresa 3DFX Labs por parte
de Nvidia, hoy día esta última es la indiscutida líder en el campo de las
tarjetas de video para PC, con una escasa competencia de Ati, y nada más...
Finalmente este panorama ha cambiado, ya que arribó recientemente una nueva
empresa fabricante de chips gráficos, la XGI, con el aporte técnico
de las empresas Trident y SIS.
Esta nueva empresa ofrece una línea completa de tarjetas gráficas, que
abarcan desde opciones económicas como sus chips V3 hasta las de alta gama
como sus Volari Duo, pasando por chips para portátiles como el XP5. He aquí
algunas de sus características técnicas:
Volari V3:
-Gpu gráfico de 300 Mhz.
-Ramdac de 350 Mhz.
-Uso de memoria DDR de 500 Mhz, con un ancho de banda de 128 B/s.
-Resolución máxima de 2048 x 1536 píxeles.
-Salida de video CRT, TFT, DVI y TV-Out.
-Decodificación MPEG 2 por hardware.
-Soporte para DirectX 8.1 y 9.0.
Volari Duo:
-Doble Gpu gráfico basado en chips V5 y V8 Ultra, con un ancho de banda de
procesamiento de gráficos de 2.13 Gbs/s.
-Soporte para 128/256 Mbs. de memoria DDR/DDR2, con ancho de banda de 128
Bits/s para cada Gpu por separado.
-Conexión AGP 8.
Volari XP5:
-Gpu gráfico de 250 Mhz de bajo consumo, con disipación térmica de 3.5 w.
-128 Mbs. de memoria DDR a 500 Mhz, con ancho de banda de 128 Bits/s.
-Soporte para DirectX8.1 y 9.0
-Decodificación MPEG 2 por hardware.
Por lógica, queda pendiente la cuestión del posible éxito o fracaso de esta
empresa y su línea de procesadores gráficos; en última instancia eso
dependerá de su balance performance (que aparenta ser muy buena)/costos. Y
si quieren leer información más detallada, aquí va la Url de un artículo del
web Meristation, que por cierto, es muy interesante:
http://www.meristation.com/sc/articulos/articulo.asp?c=HARD&cr=4602c
. Y si no les alcanza, ahí va el sitio oficial de XGI:
http://www.xgitech.com
|
|
La empresa Toshiba anunció que ofrecerá un
disco duro del tamaño de una moneda para su uso en teléfonos
celulares... |
|
|
El
nuevo disco duro de Toshiba será una pequeña maravilla tecnológica y
mecánica de apenas 0,85 pulgadas y con una capacidad de almacenamiento de
entre 2 y 3 Gbs., especialmente pensado para productos como teléfonos
celulares y handhelds, dispositivos estos que cada vez necesitan grandes
capacidades de almacenamiento en un volumen de espacio muy pequeño, que en
este caso permitiría almacenar unas 30 horas de música MP3 sin problemas. En
caso de comercializarse, este sería el disco duro más pequeño del mundo, lo
que según esta empresa se producirá en el año 2005... |
|
|
Expertos en seguridad informática vaticinan
que para el 2004 aumentarán en número y peligrosidad los virus
informáticos... |
|
|
Según se extrapola, el 2004 va a ser un año en el cual aumentarán la
cantidad de códigos malignos de todo tipo. Aunque suena un poco a predicción
astrológica, bromas aparte, varias compañías dedicadas a la seguridad
informática, tales como Symantec y F-Secure, la rápida proliferación de
redes de mensajería instantánea y P2P son el caldo de cultivo ideal para la
proliferación de virus, los cuales tendrán además tendencia a utilizar lo
que son "amenazas combinadas" tales como los califica Mike Parra de Symantec;
los mismos serían capaces de utilizar varias métodos simultáneos de
infección y ataque, lo que los hará extraordinariamente virulentos. Pero no
solamente preocupa la aparición de nuevos virus, sino también el hecho de
que un cada vez mayor número de productos, con Microsoft Windows a la
cabeza, demuestran poseer una cantidad cada vez mayor de fallas de
seguridad; y lo que es peor todavía, con intervalos de tiempo cada vez menor
entre ellas. Como ven, esto hace aún mas propicio el terreno para la
aparición de nuevos virus.
En fin, el tiempo dirá si estas oscuras predicciones tienen razón; ojalá que
no... :( |
|
|
Aunque no se pueda creer, un juez argentino
dictó una sentencia que determina que en Argentina es legal la distribución
de virus, pese a los perjuicios que puede provocar a terceros... |
|
|
No, no es una broma, ni una inocentada del 28 de diciembre tardía....
En la provincia de Buenos Aires, Argentina, un ex-empleado de la empresa
Rubican & Young (...que había sido despedido de la misma), no tuvo mejor
idea para vengarse de dicha entidad que enviar correos masivos a sus
antiguos compañeros infestados con los virus MailBomber y Vanina, entre
mediados de 1999 y principios del 2000. Las consecuencias no se hicieron
esperar: ....cientos de e-mails perdidos, equipos irrecuperables y una gran
perdida de tiempo para la re-estructuración de la infraestructura
informático de esta empresa, algo que provoco serios perjuicios económicos y
que además, fue fehacientemente comprobado por la justicia.
Y pese a que la justicia argentino probó plenamente la culpabilidad de esta
"persona", la Sala I de la Cámara Federal sobreyesó al atacante de toda
culpa, ya que en la justicia argentina se considera que se pueden provocar
daños en propiedades muebles, inmuebles o animales, algo que realmente es
difícil de aplicar a códigos binarios conformados por electrónes; y por
ende, es imposible juzgarlo bajo estos viejos términos legales.
Desgraciadamente, este es un precedente legal muy malo, ya que le da vía
libre a quienes provocan perjuicios a terceros por medio de virus, al no
aplicarles ningún tipo de sanción. Sin embargo, en el caso de este país no
es inusual, de hecho, ya anteriormente un pedido de juzgamiento a escritores
de virus argentinos habían tenido una sentencia judicial igualmente atípica,
basada en similares conclusiones legales. Y si quieren más información, aquí
puede leer el artículo completo de esta noticia:
http://www.rzw.com.ar |
|
|
Apareció un nuevo virus, el TrojanRegate A, el
cual convierte a la PC infestada en una máquina de envío masivo de Spam... |
|
|
El Trojan/Regate A es un nuevo virus, más concretamente un troyano, que una
vez instalado (...por supuesto, con el consabido método "quelindoarchivodesconocidoaverquehace"
del nabo de siempre), convierte a la PC en lo que se llama un Spam-relay, el
cual realiza el re-envío de correo spam. Aparte de las consecuencias
inmediatas que se pueden inferir (...en primer lugar un aumento considerable
del ya cuantioso correo basura), es importante señal que esta nueva
herramienta que comenzaron a usar los spammers intenta (...y hay que
reconocerlo, con éxito) evitar que sea aún más difícil todavía conocer el
verdadero origen de dichos correos, y por lógica, imposibilidad cualquier
real posibilidad de poder ubicar físicamente a dichas lacras de dos
patas..... |
|
|
SQL Slammer, BugBear, Sobig fueron los virus
más virulentos del año 2003... |
|
|
Haciendo un breve resumen de lo que fue el panorama vírico de las PCs en el
año 2003, podemos decir que este podría ser justamente denominado como el
"año de los gusanos", ya que tres gusanos tres, han ocupado el dudoso sitial
de ser los más peligrosos, no solo de este año, sino tal vez de toda la
historia de la PC (...dos décadas pasadas ya, che)....
El primer lugar se lo llevó por lejos el gusano SQL Slammer, el cual
a principios de año, en cuestión de minutos atacó 7 de los 13 servidores
principales que distribuyen el tráfico global de archivos, haciendo
tambalear a Internet desde sus cimientos, afectando a millones de
computadoras (...no solo PCs, sino de hecho cualquier computadora que se
conectara a la Red, sin importar su tipo de plataforma física); y si bien la
red de redes sobrevivió (...demostrando al fin en los hechos que es casi
imposible destruir su estructura), tardó horas en recuperar la normalidad.
Pero no solo paralizó Internet, casi provocó un cataclismo nuclear, al
afectar una planta nuclear en el estado de Ohio, EEUU. Evidentemente,
Slammer hizo historia....
Y el segundo puesto puede decirse que lo compartieron por igual otros dos
gusanos, uno fue el BugBear, un gusano que usa una vieja
vulnerabilidad del Internet Explorer 5.5; y el otro fue el Sobig
(...también conocido como Blaster o LovSan), un gusano relativamente
inofensivo que lo único que hace es reenviarse a todas las direcciones de
e-mail posibles, pero que se convirtió en el código maligno que mayor
cantidad de infecciones de PCs provocó en la historia. Y lo más llamativo de
ambos virus que no son recientes, de hecho, hicieron su aparición a fines
del 2002 (....uf, sin palabras...).
...Y la nota risueña, si así se puede decir, la dio un backdoor, el CodeRed/F,
capaz de activarse hasta el año 34.951 dc, si es que para entonces existen
aún PCs, y Dios no quiera, Windows.... ;) |
|
Fuentes consultadas: Alkon.com; Tectimes.com;
Meristation.com;
VSantivirus.com.
Las marcas y logotipos e imágenes de los productos mostrados
son propiedades de sus respectivas empresas
|
|
 |
¿Te gustó? Si lo deseas, puedes suscribir a otra
persona (...y de paso ayudarnos). No olvides avisarle que recibirá
este magazine el próximo mes... |
|
|
|
|
|
|
Editorial: Álvaro Cano
Comentarios y sugerencias sobre temas relacionados con este boletín: Correo
de El Atajo
1ro. de Enero del 2004 |
|