Una de las
mas difíciles misiones de HBM, ya que debemos rescatar de un sanatorio
psiquiátrico del norte de California a Smith, un agente de la Cia que
ha sido secuestrado y esta bajo estricta custodia, para lo cual
debemos administrarle un sedante que produce síntomas muy parecidos a
la muerte, con el objeto de que sea trasladado a la morgue, y de ahí
sacarlo a la libertad; para mejor el lugar esta por todos lados
repleto de guardias, especialmente en planta baja. También tenemos que
identifica y asesinar un mafioso que esta de incógnito en el
sanatorio como un paciente más para escapar de la justicia. Si
quieren, pueden llevar armamento, pero si se conforman con la
omnipresente cuerda de piano, alcanza y sobra...
Una vez dentro de los terrenos del sanatorio (...un
parque bastante amplio), podemos optar por dos medios básicos según
vayamos armados o no. Si vamos armados, tomamos por el sendero y
cuando llegamos al primer recodo vemos un internado tras un par de
contenedores de basura, nos hacemos con su ropa y lo escondemos en
uno de los botes de basura (...ojo con los guardias que patrullan),
luego ingresamos por un portón enrejado forzando la cerradura,
cuidando que nadie nos vea, pasado el portón, entrar al resto del
complejo no tiene mayor problema. Si vamos desarmados, ingresar es mas
sencillo, recorremos el sendero hasta el final, en descanso con unos
bancos hay una tarjeta de admisión, la birlamos cuidando que no nos
vean, y luego ingresamos por la entrada principal, nos registramos en
recepción, en el vestuario nos ponemos un adecuado uniforme de
internado, y pan comido, ya estamos adentro...
Para desplazarnos en las distintas áreas del hospital
tenemos unas cuantas entradas y opciones un tanto fuera de lo común,
como subirnos por canaletas, y también podemos asumir distintas
identidades (internado, guardia de incógnito, guardia uniformado,
medico internista y celador), lo que nos da la oportunidad de
divertirnos un poco; pero si no nos queremos romper la cabeza, lo que
debemos hacer es ubicar al medico internista, ya que tiene acceso a la
practica totalidad del predio, pasamos la recepción tras ser
revisados por el guardia de ingreso, y una vez en el hall deambulamos
hasta encontrarnos con el medico internista, lo seguimos hasta el
primer piso, y una vez que entra en su despacho, a dejarlo nocaut y
hacemos con su ropa, con lo cual estaremos en una completa libertad de
deambular por toda los diversos pisos de ese edificio. Salimos de las
zonas de despachos, y encaramos la misión de liquidar al mafioso que
ha esas alturas del partido ya lo hemos identificado, la mas sencilla
del nivel, para lo cual vamos al ala derecha de la planta (saliendo
del despacho), y ubicamos una baranda que da vista a la biblioteca, en
un soporte de la pared que sostiene la cadena de donde pende un masivo
candelabro colocamos una carga explosiva, y cuando el mafioso en su
deambular se coloca bajo dicha luz activamos el explosivo a distancia
y listo, adiós mafioso, y nosotros libres de sospechas; por cierto,
conviene que no andemos muy cerca del lugar del siniestro, porque los
guardias pueden empezar a sospechar...
Ahora debemos afrontar la mucho mas difícil tarea de
liberar a nuestro contacto, para lo cual debemos hacernos con un
uniforme de celador si o si, ya veremos porque. Bajamos hasta el
sótano donde funciona una lavandería, donde hay un guardia uniformado
y dos celadores, aquí debemos hacer una carnicería discreta, ya que si
uno solo se ellos se da cuenta de algo anormal, inmediatamente ira a
la planta a dar la alarma, y adiós misión; tras estudiar sus
movimientos vemos que el guardia recorre toda la planta, uno de los
celadores casi todas las habitaciones, y uno ronda solo la zona de
colada de ropa; la mejor opción es jugar con los interruptores de luz,
ya que cuando apagamos los obligamos a acercarse a tratar de restaurar
la iluminación, el mas fácil de liquidar es el guardia uniformado que
es quien mas insiste en mantener las luces en orden, apagamos,
esperamos que se acerque y con la cuerda de piano lo dejamos out y lo
arrastramos al descanso de la escalera para que no sea visto por sus
compañeros, hacemos el mismo juego con el celador mas movedizo, y
luego vamos por el otro restante; nos hacemos con su ropa, y tengamos
la precaución de dejar estos tres cuerpos fuera de la vista de la
gente que pueda andar cerca de la escalera que va a planta, así como
ubicado el lugar donde queda la ropa de medico internista, que luego
la necesitaremos de vuelta...
Ya estamos en condiciones de rescatar a Smith, vamos
hasta el fondo del sótano, subimos la escalera he ingresamos al área
de internados peligrosos, entramos por la puerta de la izquierda y
bajamos por las escaleras hasta las celdas, en una de las cuales esta
preso nuestro amigo, esperamos a que no haya moros en la costa,
forzamos la cerradura y entramos, volvemos a esperar que no haya nadie
mirando y conversamos con el prisionero, tras lo cual le administramos
un potente sedante que simula los efectos de una muerte, volvemos a
esperar que nadie este cerca de la celda y salimos sin mayor problema
de dicha área de seguridad, volvemos al sótano y a convertirnos otra
vez en medico residente...
Ya estamos en condiciones de liquidar este nivel, pero
surgen un par mas de misiones accesorias, las cuales consiste en
borrar del mapa a dos siniestros personajes de incógnito por la
clínica de manera similar al ya difunto y colega mafioso, vale la pena
cumplirlas, ya que son muy sencillas (...simplemente debemos ubicarlos
cuando están solos en una sala de estar) y nos dan un plus monetario
nada despreciable en este HBM tan dependiente del dinero. Terminados
estos extras, ya podemos terminar de liberar a Smith, el cual fue
encontrado "muerto" por los celadores del área de seguridad y ha sido
llevado a la morgue. Salimos del complejo de la clínica, desandamos el
camino hasta la entrada, y a mano izquierda entramos en el edificio de
la morgue, nos escondemos ya que entra y salen guardias y celadores de
ese edificio, y cuando estamos solos le administramos el antídoto, y
cuando se recupera salimos con nuestro compañero por la puerta con el
cartel "Exit'; misión cumplida.... |
1 - Muerte del Showman
2 - ¡Chin-chin!
3 - Abajo el telón
4 - Muerte cerebral
5 - Una nueva vida
6 - Juego de almas
7 - ¡Feliz Navidad!
8 - Muerte en el Missisipi
9 - Hasta que la muerte...
10 - Alea Jacta Est
11 - El canto del ángel
12 - Enmienda 25
13 - Réquiem |