En esta misión debemos matar a los “Gators”,
una banda de narcotraficantes que operan desde un buque de paletas
(…al mejor estilo Marck Twain) una red de narcotráfico. La misma esta
formada por su cabecilla, Skip Muldoon (…un obeso y desagradable
adicto a las tortas de crema batida) y seis integrantes mas. Además,
en el despacho de Skip debemos recuperar un paquete de fotos que son
bastante comprometedoras para Skip Muldoon y su sobrina Margaux
LeBlanc. Si bien no es imprescindible, la pistola con silenciador
puede sernos útil como siempre. Otro consejo es que hagamos un sabio
uso de tirar gente por por las barandillas, es una forma sumamente
fácil de menguar fuerzas y/o testigos inoportunos, cuidando que estos
caigan al agua…
Estamos en la cubierta principal del barco; lo mejor es
que cuanto antes nos hagamos con un uniforme de marinero que nos
permitirá acceder a la primera cubierta superior; tomamos hacia el
lado izquierdo (estribor) en dirección a la popa y nos apostamos cerca
de unos cajones al lado de un bote salvavidas, pronto aparece un
marinero que será presa fácil de la cuerda, tras lo cual nos hacemos
con su uniforme y lo tiramos por la borda para no levantar sospechas.
A partir de ahí lo mejor es limpiar de gente la cubierta principal, ya
que más adelante esta puede complicarnos nuestra tarea. Uno es un
marinero que se aposta cerca de la proa, y otro que está rondando por
el acceso central del barco a la cubierta superior. Una vez que nos
deshacemos de ellos debemos entrar a la zona de calderas, para lo que
forzamos la puerta que esta bajo el acceso central antes mencionado;
cuando entramos en la zona vemos que esta uno de los Gators, un
fogonero y un par de ayudantes. Lo mejor es ir hasta el final de las
calderas donde operan los émbolos, y cuando el Gator está distraído y
no tengamos testigos a la vista tirarlo por la barandilla, otro tanto
hacemos con los ayudantes que deambulan por ahí; el fogonero no es
necesario tocarlo, pero si andamos con ansias asesinas, un par de
palazos con una pala que hay cerca de ahí alcanza para dejarlo KO y
meterlo en el quemador de las calderas. Salimos por la puerta del
fondo y esperamos a los dos restantes marineros que hacen la ronda de
popa, es sencillo porque entran a la habitación en forma alternada.
Ahora salimos por la popa y subimos las escaleras
babor; vemos que sale un camarero, cuyo uniforme debemos conseguir
para acceder a las dos cubiertas superiores donde transcurre la acción
de verdad, tirando el cuerpo por la borda sin mayor problema.
De camarero entramos a la primera cubierta, donde están
los dormitorios (que poseen cerraduras que se abren con tarjetas
magnéticas) y dependencias de servicios de los empleados de los
invitados. Vamos hasta el fondo y veremos otro camarero el cual tiene
en su poder una tarjeta de acceso maestro a todas las habitaciones,
cuerda mediante escondemos en cuerpo en una habitación cercana y nos
hacemos con la llave maestra. Si revisamos el mapa, vemos que un Gator
está divirtiéndose en una habitación con una muchacha; entramos y
esperamos que la chica se vaya, tras lo cual liquidamos al Gator;
debemos esperar, ya que chica vuelve otra vez, y si da la voz de
alarma estamos perdidos. Tras esto debemos hacernos con un traje de
invitado, para acceder a la otra cubierta superior donde están los
comedores; veremos que hay un invitado con un avanzado estado etílico
que intenta sin éxito entrar en cualquier habitación, como camareros
educados que somos gentilmente le abrimos una de ellas, y una vez
adentro con igual educación lo ahorcamos y nos hacemos con su ropa…
Salimos hacia la proa y subimos la escalera a la
izquierda, luego vamos a la izquierda y accedemos al comedor
principal. A la derecha de un guardia apostado vemos una puerta, y
cuando ingresamos a la habitación veremos dos invitados jugándose una
partidita de póker, y al fondo a la derecha una puerta que debemos
forzar para entrar a la zona de la cocina, pero el problema es que
tenemos estos molestos testigos, por lo que lo mejor es darse una
vueltita por ahí y esperar que estos dejen libre esta área, tras lo
cual entramos de vuelta, forzamos la cerradura, entramos en la
habitación y nos hacemos con unas ropas de camarero que hay al lado
del ropero. Salimos por la otra puerta y tomamos a la derecha la
primera puerta que da la cocina; ahí un repostero nos rezonga y nos
conmina a que llevemos un pastel que hay en la mesada para el Skip
Muldoon, el pretexto perfecto para llegar hasta él, lo tomamos y
salimos por la puerta de babor.
Conviene que nos deshagamos con sutileza de la
resistencia armada que pueda tener Muldoon, ya que este está bastante
custodiado; empezamos el Gator que recorre la última cubierta superior
y parte de la proa de la cubierta donde recién salimos. Lo esperamos,
empujoncito por la baranda y a otra cosa. Subimos la escalera de proa
y accedemos a la última cubierta, donde el mejor lugar para
deshacernos de gente inoportuna es siguiendo por la izquierda hasta el
fondo. Tenemos dos formas de entrar, una forzando la puerta lindera a
la zona de cubierta ya descrita, o sino por la puerta principal, ya
que nuestro disfraz con pastelito incluido no despierta ninguna
suspicacia. Una vez dentro conviene ir con cuidado, ya que pastel o no
estamos en la boca del lobo. Vayamos hasta un baño donde hay un
guardia duchándose, liquidarlo y hacernos con su ropa es buena idea.
Luego esperamos que aparezca Muldoon y nos hacemos cargo de su obesa
humanidad, en la habitación donde está la caja fuerte la abrimos y nos
hacemos con el paquete de fotos…
Tan solo falta salir del barco, lo cual es tan simple
como volver sobre nuestros pasos hasta donde dejamos la ropa de
invitado, hacernos con ella, y cuidando que nuevamente no estén ahí
los jugadores de póker, desandar lo andado hasta la popa de la
cubierta principal… |
1 - Muerte del Showman
2 - ¡Chin-chin!
3 - Abajo el telón
4 - Muerte cerebral
5 - Una nueva vida
6 - Juego de almas
7 - ¡Feliz Navidad!
8 - Muerte en el Missisipi
9 - Hasta que la muerte...
10 - Alea Jacta Est
11 - El canto del ángel
12 - Enmienda 25
13 - Réquiem |